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第4章总结

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思考“想营造怎样的氛围”

非常重要

“不知为何,感觉……”

是视觉传递给大脑的重要信息

想引导“不知为何,感觉……”

的观感,需要在设计初期就定下基调

休闲放松的氛围,更能让人感到亲切

展现休闲风,需要注重动感与质感

漫画风的表现手法,能扩大目标群体的范围

想表达得更为正式,留白非常重要

通过设计接近目标群体,分为拉拢型(PULL型)和推销型(PUSH型)两种形式

把握“调性”

,需要在设计中贯彻一致性规则,从而左右人的印象

明确氛围基调,设计就会很轻松

以“调性”

作为基准,能更快速、高效地展开设计工作

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